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 jutsus de la fuerza de la juventud

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Maito Gai
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MensajeTema: jutsus de la fuerza de la juventud   jutsus de la fuerza de la juventud Icon_minitimeMar Dic 29, 2009 3:08 pm

Sus técnicas van ganando nivel conforme van abriendo unas puertas de chakra especiales. Para abrirlas no se gasta acción, hay que abrirlas en su orden, y algunas son necesarias para ciertas técnicas. Su nombre es Zesshou Hachimon Hougeki (Ocho puertas corporales)

Modo pelea Gouken (puño fuerte)

Gennin

Primera Puerta - La Apertura
Efecto: golpes causan 50 de daño
Chakra: 10

Segunda Puerta - Puerta del Descanso
Efecto: te vuelves muy rápido, sólo un Jounin o Döjutsu puede verte.
Chakra: 50

-Omote Renge, loto frontal - Tras propulsar al enemigo hacia el aire de una patada en la barbilla, lo envuelve con las vendas de sus brazos desde la espada y se precipita de cabeza al suelo dando vueltas como una peonza desde gran altura, estampando al enemigo de cabeza contra éste con enorme fuerza. Quien la realiza con éxito sufre un turno sin poder moverse. Solo puede realizarse una vez por combate. Es necesario haber abierto la primera puerta. No puede esquivarse.
Daño: 400
Chakra: 100

-Konoha Senppuu, remolino de Konoha - Dos potentes patadas.
Daño: 100
Gasto: 50

Chuunin

Tercera Puerta - Puerta de la Vida
Efecto: tus golpes causan 150 de daño
Chakra: 100

-Ura Renge, loto inverso - Consiste en la consabida proyección del enemigo al aire, y una serie de combos aéreos de potencia desmedida y una velocidad tan enorme que ni siquiera se puede reaccionar a ellos, propina un potente impacto con todas sus fuerzas con una pierna y un brazo a la vez. Los efectos son tan nocivos, que el ninja apenas puede moverse después de eso, además que sus músculos se desgarran, y más de un hueso se le rompe en el proceso. Deja al ninja sin poder moverse durante un turno completo. Solo una vez con éxito por combate. Es necesario haber abierto la tercera puerta. No puede ser esquivado ni bloqueado.
Daño: 800
Chakra: 300

-Dinamic Entry, entrada dinámica - Una potente patada en el rostro del oponente. Solo un intento por oponente. No puede esquivarse.
Daño: 350
Chakra: 150

-Konoha Dai Senppuu, gran remolino de Konoha - Tres potentes patadas. Es un combo normal, pero más potente.
Daño: 150
Chakra. 0

Jounin

Cuarta Puerta - La puerta de la Herida
Efecto: Tus golpes causan 200 de daño
Chakra: 100

Quinta Puerta - Puerta de la Clausura
Efecto: Tu Taijutsu es inevitable y cada golpe causa 250 de daño
Chakra: 100

Sexta Puerta - Puerta de la Sombra
Efecto: Hace posible alcanzar a los oponentes en el aire, y las defensas o reestricciones contra el taijutsu quedan anuladas
Chakra: 100

-Asakujaku, pavo real de luz - Usando una enorme explosión de energía y de velocidad se acerca a su rival con una posición distintiva. Cuando se acerca lo bastante a su rival le dá una patada lanzandolo al aire. Al alcanzarlo de nuevo, el personaje comienza a darle una serie de golpes formando la cola de un “pavo real”. Al final el oponente cae abatido al suelo a una gran velocidad. Es necesario haber abierto la sexta puerta. Solo una vez por combate. Activación gratuita.
Daño: 1000
Chakra: 500

-Kage Buyoo, baile de sombras - Consiste en moverse tan rápido que el enemigo apenas vea unas sombras. Permite crear con esto dos clones, a efectos prácticos, ya que despistarás al oponente, y podrás realizar 3 turnos en uno. El efecto dura 3 turnos, ya que mantener tanta velocidad es casi imposible durante mucho tiempo. Solo puede usarse una vez por combate. Es necesario haber abierto la sexta puerta. Tus Taijutsus son imbloqueables
Chakra: 200
Daño: 0

Anbu o superior

Séptima Puerta - La Sorpresa
Efecto: Tus golpes causan 300 de daño
Chakra: 100


Octava Puerta - La Muerte
Efecto: Tus golpes causan 500 de daño
Chakra: 100

Modo pelea Suiken (puño borracho)

Especificaciones: Haber bebido sake (metafóricamente), solo puede usar los golpes propios del modo.

Gennin

"Borracho bebedor" - El luchador mantiene una mano junto a su boca asemejando que esta bebiendo de su copa, esto distrae al oponente y puede proyectar un golpe con la otra mano tomandolo por sorpresa, ademas golpea de un modo muy preciso con manos y piernas. No puede esquivarse.
Daño: 100

"Borracho bailador" - Con esta forma de pelea distraes al oponente con su juego cruzado de piernas y desequilibrio de la cadera, mientras golpea puntos bajos. Única acción en el turno. Se lanzan hasta 10 golpes.
Daño: 200
Chakra: 0

Chuunin

"Borracho flautista" - Mantiene las manos asemejando que esta tocando una flauta dulce (o de filo recto) o una flauta transversal, el juego de piernas consiste en caminar de espaldas o de lado a lado, los golpes son con el movimiento de cadera y golpeando de espaldas. No puede ser esquivado.
Daño: 300
Chakra 0

"Borracho con el jarro" - Con este movimiento no solo se permite confundir con el movimiento, si no tambien puede golpear con los codos, hombros y la cabeza, la posición de manos es arqueada y mantiene a sus oponentes a la defensiva con los giros del cuerpo. No puede ser esquivado. Única acción por turno. Se lanzan hasta 10 golpes.
Daño: 350
Chakra: 0

Jounin

"Señora holl" - Los movimientos de esta versión de la técnica asemejan a los que las mujeres refinadas usan, la posicion de las manos puede ser cambiada usando los dedos indice y medio para picar nervios, tambien se puede usar los dedos indice y meñique en forma de cuernos, esto sirve para distraer y en su defecto picar los ojos. Una vez activado se usa para el resto de pelea, o hasta ser desactivado. Hasta 8 golpes por turno. Si golpea el oponente no podrá atacar en su siguiente turno, no acumulable.
Daño: 500
Chakra: 0


Sharingan:(LvL1)
Tipo:ninjutsu
Pupila Giratoria de 1 aspa.
Gasta: 6 Chakra(2 por cada turno)
Defensa: recibes 3 puntos de daño menos por cada ataque.
Descripcion: el la pupila del ninja se form una aspa, el ojo da al ninja una capacidad sobrenatural para evitar golpes aumentando la velocidad de la vision.

Shishi Rendan
Tipo:taijutsu
Combo del León
Gasta: 0 Chakra
Daño: 50
Descripcion: El ninja da una patada al rival elevandolo al cielo y en el aire la de uno cuantos golpes y finalmente le da un ultimo golpe que lo envia al suelo.

Kage Blanc
Esfera Blanca
Tipo:ninjutsu
Gasta: 5 Chakra
Daño: 20
Descripcion:El ninja crea una esfera blanca alrededor de su mano haciendo que el golpe sea muy dañino.

Katon Goukakyuu no Jutsu
Gran Bola de Fuego
Tipo:ninjutsu
Gasta: 50 Chakra
Daño: 150
Descripcion: El ninja concentra cackra de elemento fuego y escupe una gran bola de fuego.
_____________________________
CHUNNIN:

Sharingan:(LvL2)
Pupila Giratoria de dos aspas
Tipo:ninjutsu
Gasta: 9 Chakra activarlo (3 por turno activado)
Defensa: recibes 3 puntos de daño menos por cada ataque.
Descripcion: el la pupila del ninja se forman dos aspas, el ojo da al ninja una capacidad sobrenatural para evitar golpes aumentando la velocidad de la vision.

Chidori
Mil pajaros
Tipo:ninjutsu
Gasta: 100 Chakra
Daño: 200
Descripcion:el ninja concentra una gran cantidad de energia electrica capaz de cortar casi cualquier cosa .

Katon Ryuuka no Jutsu
Llamas de dragón
Tipo:ninjutsu
Gasta: 75 Chakra
Daño: 100
Descripcion: el ninja lanza una rafaga de fuego al rival.

Katon Housenka no Jutsu
Llamas del fénix
Tipo:ninjutsu
Gasta: 100 Chakra
Daño: 175
Descripcion: el ninja lanza una rafaga de pequeñas bolas de fuego.
_________________________
JOUNIN:

Sharingan:(lvl3)
Pupila Giratoria de tres aspas.
Tipo:ninjutsu
Gasta: 11 Chakra activarlo (4 por cada turno)
Defensa: recibes 9 puntos de daño menos por cada ataque.
Descripcion: el la pupila del ninja se forman tres aspas, el ojo da al ninja una capacidad sobrenatural para evitar golpes aumentando la velocidad de la vision.

Katon Gamayo Emudan
Aliento de fuego
Tipo:ninjutsu
Gasta: 150 chakra
Daño: 200 quema el campo
Descripcion:El ninja lanza una bocanada enorme de fuego sobre el rival y el campo

katon:tecnica de la flor mitica de fuego
Tipo:ninjutsu
gasta: 200ck
Daño: 300pv
descrpcion:muy parecido al katon housenka ,bolas de fuego pero mas pequeñas, mas
cantidad y a mas velocidad ademas selanzan a la vez no una por una como
en el katon housenka
__________________________
ANBU:

Nagashi Chidori(necesita Katana)
Mil espada relámpago
Tipo:ninjutsu
Chackra: 200
Daño: 300
DEscripcion: igual que el chidori pero con una katana y puede alargar el rayo a mayor distancia.

Katon Karyuu Endan
Misil llameante del fuego del Dragón
Tipo:ninjutsu
Gasta: 200 Chakra
Daño: 250pv
Descripcion:el ninja concentra una enorme cantidadde chackra de fuego en el pecho y lo suelta en forma de una veloz rafaga de fuegop con forma de dragon.






salto de puertas
gasto:350
descripcion:por medio de un esfuerzo sobrehumano me permite llegar a cualquier puerta del zeshou akimon sin necesidad de pasarlas en orden


Última edición por Maito Gai el Lun Ene 04, 2010 5:10 pm, editado 1 vez
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MensajeTema: Re: jutsus de la fuerza de la juventud   jutsus de la fuerza de la juventud Icon_minitimeMiér Dic 30, 2009 3:44 pm

tecnica secreta

yattsu mon kami(ocho puertas divinas

estas puertas son una evolucion del zesshou hachimon hougeki por que igual para liberarlas


primera puerta-puerta del secreto
cualquier tipo de barrera queda inutilizada ante el taijutsu
gasto:200

segunda puerta-puerta de la vision
solo doujutsus con mas de 2000 de gasto de ch pueden ver tu velocidad
gasto:400

tercera puerta-puerta del miedo
tus golpes causan 1000 de daño
gasto 400

cuarta puerta-puerta de la sabiduria
los efecftos de las armas no te afectan
gasto:700

quinta puerta-puerta del tiempo
vez todo muy lento, con esta puerta activada un segundo en tiempo normal es como una hora para ti
gasto.700

tecnica de la quinta puerta

desarmar
gasto:o(taijutsu)
con una velocidad permite quitarle facilmente cualquier arma a tu oponente y elegir que hacer con ella


sexta puerta-puerta de la impotencia
tu taijutsu no gasta ch
gasto:1000

septima puerta-puerta del infierno
tu piel se vuelve tan dura como el metal mas fuerte lo que reduce el daño de cualquier ataque a la mitad
gasto:1000

tecnica de la septima puerta

pare en seco
gasto:700(taijutsu)
con un golpe deshaces cualquier jutsu elemental


octava puerta-puerta de todos los muertos
te permite duplicarte, el clon es perfecto tiene tu misma vida y tecnicas, ademas todo tu taijutsu aumenta su poder en un 200%
gasto:2000
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MensajeTema: Re: jutsus de la fuerza de la juventud   jutsus de la fuerza de la juventud Icon_minitimeMiér Dic 30, 2009 3:58 pm

validos
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MensajeTema: Re: jutsus de la fuerza de la juventud   jutsus de la fuerza de la juventud Icon_minitimeMar Ene 05, 2010 7:05 pm

hechizos secretos
todos son ninjutsus
virtualmente son incopiables ya que solo puede haber una persona que los domine, si una segunda intenta hacerlo no serviran y ademas toma mucho perfeccionar cada conjuro, estos salen disparados de la m,ano del usuario al decir unas simples palanbras

Aresto Momentum
gasto:800
Descripción:Hechizo que sirve para detener un acontecimiento.
efecto:detiene el tiempo por pocos segundos(de 1-2 turnos dependiendo como quiera yo)

Braquiam Emendo
gasto:800
daño:inmovilisa una parte del oponente por el combate
Descripción: causa por medio de una fuerza extraña que se petrifique una parte del oponente

Desmaius (o Desmaio)
gasto:400
daño:deja al oponente inconsiente por 2 turnos
Descripción: Hechizo de color blanco. lo utilizan para que golpear al contrincante. Se necesita entrenar mucho para lograr que con este hechizo salga una luz roja que es mas poderoso que un desmayo blanco, dejándolo inconsiente

Desperation serarto
tipo:genjutsu
gasto:2000
efecto:permite que el oponente entre en este genjutsu ya que entra directo a la mente y hace que el oponente desactive su doujutsu sin que se de cuenta
el efecto del doujutsu es de 200 por turno y queda atrapado 3 turnos
descripcion:Este hechizo sirve para atacar la mente de una persona con poderosos ataques de desesperacion, y si es usado correctamente, causara daños mentales, como ataques de panico, demencia, hasta la locura, pero si se siente deseo de tortura con este hechizo se podra controlar con diferentes ataques mentales ala victima deseada


Diffindo
gasto:1000
efecto:permite cortar cualquier cosa que no sea humano
Descripccion:corta objetos, pero no humanos.

Expelliarmus
gasto:1000
daño:desarma al oponente si este lleva un arma
Descripción: Es un conjuro desarmador; retirandole al oponente su arma de las manos, y así desarmándolo. Algunas veces también puede empujar a la victima y/o atacarlo.

Fiendfyre (fuego demoníaco)
gasto:1000
daño:2000
Descripción: Crea un fuego que no se puede apagar con agua, este maleficio es dificil de controlar pues el fuego puede tener forma de serpiente quimera o dragones segun el mago lo desee, tambien se puede lanzar como una bola de fuego.

Morsmordre (Marca Tenebrosa)
gasto:2000
efecto:hace que mi ch se multiplique por 5 cada turno que permanesca(dura 5 turnos)
Descripción: conjura en el cielo una resplandesciente e inmensa calavera armada por chispas verdes, de cuya boca sale una serpiente.

Sectumsempra
gasto:1500 500 por turno
efecto:el oponente pierde 1000 de vida por turno
Descripción: al receptor le aparecen unas heridas enormes y profundas en el sitio donde le apuntó el agresor con la varita las cuales hacen que el receptor se desangre inmediatamente.


Imperius (Maldición manipuladora)
gasta:50% de tu ch
efecto:permite controlar al oponente por un turno
Descripción: es una de las Maldiciones Imperdonables; la cual permite dominar a una o más personas contra su voluntad, obligándolas a hacer lo que al que lo conjure le plazca, mientras está en un estado de inconsciencia. Para invocarlo hay que decir la palabra Imperio.

Cruciatus (Maldición torturadora)
gasto:30% de tu ch y 100 ch por turno
efecto:el oponente solo puede usar un jutsu en sus turnos
Descripción: La maldición Cruciatus causa un dolor insoportable en todo el cuerpo de la víctima. Para que esta maldición funcione bien, se tiene que sentir placer al estar torturando a la persona. Para invocarla hay que pronunciar la palabra "Crucio" y desear hacer un mal terrible.


Avada Kedavra (Maldición asesina)
gasto:70% de tu ch
daño:mortal
Descripción: la más terrible de las tres Maldiciones Imperdonables.una extraña energia de luz verde que mata al enemigo instantaneamente
Avada Kedavra significa,literalmente,"desaparece con estas palabras"(refiriendose al alma


Última edición por Maito Gai el Jue Ene 07, 2010 2:48 pm, editado 1 vez
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MensajeTema: Re: jutsus de la fuerza de la juventud   jutsus de la fuerza de la juventud Icon_minitimeMar Ene 05, 2010 7:05 pm

retencion
gasto:2000 200 por turno
desde el momento que este jutsu es activado en un combate no se pueden conpiar robaro cancelar/anular jutsus, o taijutsu
y este efecto aplica pára todo el combate incluso si se entro despues de que este jutsu se activara


Última edición por Maito Gai el Vie Ene 08, 2010 9:47 am, editado 2 veces
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MensajeTema: Re: jutsus de la fuerza de la juventud   jutsus de la fuerza de la juventud Icon_minitimeJue Ene 07, 2010 11:00 am

transformaciones imperiales:
extrañamente maito gai conocio una de sus fuerzas interiores desconocidas para la humanidad, en tanto cada vez son mas su tiopos de transformaciones que encuentra dentro de si........(estas tranformaciones son fisicas puedo tener una activada a la vez y puedo realizar todos mis jutsus cuando me encuentro tranformado)


tranformacion imperial: boggart
Un boggart es una criatura mágica, que no posee forma definida, sino que se transforma en lo que más teme la persona que esté frente a él. Se esconden generalmente en lugares oscuros, como roperos, debajo de las camas, en áticos o sótanos. Son espíritus maltratados que se han vuelto malévolos, disfrutan haciendo travesuras y no suelen ser dañinos. Parece que les gusta salir de noche y en ocasiones son espíritus domésticos.
los efectos son solo efectivos cuaNDO ESTOY EN ESTE MODO
puedo parçsarle el modo a alguien mordiendolo
gasto:2000 400 por turno
daño:0
efecto:el gasto de ch del oponente se duplica y el mio se reduce a la mitad


tranformacion imperial:dementor
Son seres putrefactos, cubiertos por una capa y de gran estatura. Su cara está oculta por una capucha, y su mano es gris, viscosa y con pústulas. Los dementores no tienen alma. absorben la esperanza y los sentimientos positivos el dementor puede dar el beso de la muerte, que aspira completamente toda el alma de la persona, dejándola como una concha vacía.Los dementores pueden volar. Congelan con su presencia allá a donde van.No se puede destruir un dementor, pero sí limitar su número erradicando las condiciones con las que se multiplican, como la desesperación y degradación.(si muero a alguien con este modo activado se transapan todas las habilidades)
gasto:3000
daño:le causa 2000 de daño por turno al oponente ya que l rroba el alma 500 por turno
jutsus de la fuerza de la juventud Dementor

tecnica de dementor
traspaso:
gasto:1000(mas la invocacion de dementor) por uso
efecto:me hace inmune a cualquier ninjutsu




transformacion inmerial:hombre lobo perfecto
El hombre lobo, también conocido como licántropo, es una criatura legendaria presente en muchas culturas independientes a lo largo del mundo. Se ha dicho que este es el más universal de todos los mitos (probablemente junto con el del vampiro), y aún hoy, mucha gente cree en la existencia de los hombres lobo o de otras clases de "hombres bestia". Realmente no hay que confundir los terminos ya que el licántropo, a diferencia del hombre lobo, se puede convertir en bestia a su voluntad. Por el contrario, el hombre lobo está supeditado al la influencia de la luna para lograr la transformación. Se puede denominar al licantropo como la ``evolución´´ del hombre lobo.
este modo me permite tranformarme en un hombre lobo a mi gusto(si muerdo a alguien en este modo concedo todas las habilidades)jutsus de la fuerza de la juventud John-talbain
gasto:3000 500por turno
efecto:multiplica mi vida Y ch por 5 cada turno

tecnicas hombre lobo perfecto
rompe dimensiones
por medio de la presion del aire puedo hacer que el alrededor tiemble y causar que haya grietas en el suelo, me permite habrir portales hacia cualquier dimension o lugar existente a mi placer es un jutsu como el me no namoru altera la realidad
gasto:2000 por uso


Última edición por Maito Gai el Jue Ene 07, 2010 2:43 pm, editado 1 vez
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Moka Akashiya
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MensajeTema: Re: jutsus de la fuerza de la juventud   jutsus de la fuerza de la juventud Icon_minitimeJue Ene 07, 2010 2:30 pm

retencion: ponle chakra x turno, los demas validos


Última edición por Moka Akashiya el Jue Ene 07, 2010 7:11 pm, editado 1 vez
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MensajeTema: Re: jutsus de la fuerza de la juventud   jutsus de la fuerza de la juventud Icon_minitimeJue Ene 07, 2010 2:48 pm

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MensajeTema: Re: jutsus de la fuerza de la juventud   jutsus de la fuerza de la juventud Icon_minitime

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